2014年11月21日 星期五

《雲遊仙境:仙俠道》重整河山再出發,現全新戰場機制



m+推介《雲遊仙境:仙俠道》2014年大型角色扮演類回合制遊戲。主人公成長,歷經孩童的懵懂、少年的熱血衝動、直到長大成熟的蛻變。


遭遇敵人總是會讓人心情激盪那麼一下的,或興奮或擔心,或者就是純粹被嚇了一跳,手忙腳亂的面對突然襲來的敵人,這些都會影響我們在戰鬥中的表現,所以必要的戰前準備是必須的,所以這一次兄弟玩仙俠道中,很多戰鬥前主角都將有更多做出行動啦。

為什麼要給主角空出操作等待時間?因為是主角啊!主角光環聽過沒?主角既要觀察敵人的變化,又要選擇對應的戰術與技能,還要協調小伙伴們,沒想好合適的操作,敵人就攻了上來,或者就有人上去與敵人貼身平砍了,這可怎麼贏,以前的重重急壞了身為主角的你沒有?所以這一次為了讓大家對戰鬥的把控更加方便,同時更好的發揮出自己的策略,這次戰場機制的大膽改動,不可謂不是一次創新。


命運之輪‧打造黃金戰甲
既然是給主角留下更多思考人生的時間,那究竟改成了什麼樣子?首先是在與副本、劇情敵人的戰鬥中,每回合主角行動時會暫停,每一個回合你都自主決定主角使用什麼技能,團隊使用什麼套路,你也可以讓主角他們自己協調,自動戰鬥,不過在勢均力敵的對手面前,這樣做可是很危險的,這樣就是放縱敵人將你打敗啊!不想失敗的主角們,拿出你們的腦子,好好制定更改戰術吧!

選擇技能‧體驗戰術玄妙
那在與其他玩家的戰鬥中呢?在與怪獸戰鬥時,是暫停給你思考,不過玩家們可不會這麼蠢,你若不打,他們可是要攻擊了,所以在和玩家戰鬥時,只能給你預留一點反應時間了,雖然不長,但也比從前還沒反應過來,主角就攻擊了要好多了。更讓人激動的,是一閃這個技能的改動,它變成了默認技能,也就是平砍在一定意義上已經不存在於可選擇上了,如果你沒有足夠的精力值使用技能,那就默認使用一閃作為攻擊敵人的手段。


為了讓玩家能盡情徜徉在《雲遊仙境:仙俠道》遊戲世界,提供一個豐富強而有力的後盾,m+官方將提供多種好康禮包供玩家進行領取。



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